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基础篇笔记:

1、导入命名空间

命名空间就是类的”文件夹”。类就是”文件夹”中的文件。需要导入命名空间

添加引用:

如果我需要在一个项目中,访问另一个项目中的某一个类

—>添加对另一个项目的引用

—>导入命名空间

2、静态和非静态

静态成员:被static修饰

实例成员:不被static修饰

静态成员先于实例成员被加载到内存中,只有创建了对象,才有实例成员。

静态类中只能存在静态成员

调用:

静态成员调用:

类名.静态成员名;

实例成员调用:

实例名.实例成员;(实例就是我们的对象)

什么时候使用静态?

—->作为工具类

—->在整个项目中资源共享,正因为它是资源共享的,所以静态成员必须要等到整个项目都结束的时候

才会被资源释放。

在我们的项目中应该尽可能的少使用静态成员。

继承是创建对象的过程。

3、设计模式

—->单例设计模式

在整个程序中,我们要保证对象必须是唯一的。

实现:

—->第一步:构造函数私有化

—->第二步:声明一个静态字段,作为全局唯一的单例对象

—->第三步:声明一个静态函数,返回全局唯一的对象

—->简单工厂设计模式

核心:把所有的子类都当做父类来看待

练习:

提示用户分别的输入两个数字:

再输入运算符:返回一个计算的父类,并调用方法得到结果。

Add Sub Cheng Chu

建筑行业最早应用到设计模式这个概念

1、注册一个公司

2、招兵买马

3、投标买地

4、安排施工队开始施工

5、卖楼

设计模式就是用来专门解决一些特定的问题。

4、类库

.dll文件,我们使用类库来帮助我们封装一些常用的功能

5、值类型和引用类型

值类型:int double char bool decimal struct enum

引用类型:string 数组 自定义类 接口 委托

值类型的值存储在内存的栈上,引用类型的值存储在堆中。

栈上存储数据的效率要高于堆。

值传递:把值类型作为参数传递,把值本身进行传递。

注意:

ref可以把值传递改变为引用传递。

引用传递:把引用类型的值作为参数传递,传递的是引用。

6、字符串的学习

重要特性:

不可变性,我们不管对字符串做什么操作,都会在内存中产生一块新的实例。

驻留池

我们可以将一个字符串看作是char类型的只读数组。

GC:Garbage Collection垃圾回收,每隔一段时间,会扫描整个内存,发现,如果有的空间没有被指向。则立即把它销毁。






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