基础篇笔记:
1、导入命名空间
命名空间就是类的”文件夹”。类就是”文件夹”中的文件。需要导入命名空间
添加引用:
如果我需要在一个项目中,访问另一个项目中的某一个类
—>添加对另一个项目的引用
—>导入命名空间
2、静态和非静态
静态成员:被static修饰
实例成员:不被static修饰
静态成员先于实例成员被加载到内存中,只有创建了对象,才有实例成员。
静态类中只能存在静态成员
调用:
静态成员调用:
类名.静态成员名;
实例成员调用:
实例名.实例成员;(实例就是我们的对象)
什么时候使用静态?
—->作为工具类
—->在整个项目中资源共享,正因为它是资源共享的,所以静态成员必须要等到整个项目都结束的时候
才会被资源释放。
在我们的项目中应该尽可能的少使用静态成员。
继承是创建对象的过程。
3、设计模式
—->单例设计模式
在整个程序中,我们要保证对象必须是唯一的。
实现:
—->第一步:构造函数私有化
—->第二步:声明一个静态字段,作为全局唯一的单例对象
—->第三步:声明一个静态函数,返回全局唯一的对象
—->简单工厂设计模式
核心:把所有的子类都当做父类来看待
练习:
提示用户分别的输入两个数字:
再输入运算符:返回一个计算的父类,并调用方法得到结果。
Add Sub Cheng Chu
建筑行业最早应用到设计模式这个概念
1、注册一个公司
2、招兵买马
3、投标买地
4、安排施工队开始施工
5、卖楼
设计模式就是用来专门解决一些特定的问题。
4、类库
.dll文件,我们使用类库来帮助我们封装一些常用的功能
5、值类型和引用类型
值类型:int double char bool decimal struct enum
引用类型:string 数组 自定义类 接口 委托
值类型的值存储在内存的栈上,引用类型的值存储在堆中。
栈上存储数据的效率要高于堆。
值传递:把值类型作为参数传递,把值本身进行传递。
注意:
ref可以把值传递改变为引用传递。
引用传递:把引用类型的值作为参数传递,传递的是引用。
6、字符串的学习
重要特性:
不可变性,我们不管对字符串做什么操作,都会在内存中产生一块新的实例。
驻留池
我们可以将一个字符串看作是char类型的只读数组。
GC:Garbage Collection垃圾回收,每隔一段时间,会扫描整个内存,发现,如果有的空间没有被指向。则立即把它销毁。
资
源
下
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